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 Mi ficha Kakashi_Hatake

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AutorMensaje
~Kakashi Hatake~
Jr. Member
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Masculino
Cantidad de envíos : 222
Edad : 23
Localización : En la Konoha de Venezuela xD
Fecha de inscripción : 18/07/2008

Hoja de personaje
Vida:
1700/1700  (1700/1700)
Chakra:
3400/3400  (3400/3400)
Exp. Para el Proximo Rango:
0/100  (0/100)

MensajeTema: Mi ficha Kakashi_Hatake   Dom Jul 20, 2008 7:39 am

Nombre:Kakashi hatake
Edad:14
Pais: Konoha (renegado)
Clan: Uchiha
Apariencia:
Sexo:Masculino
Humor:Muy serio. jaja es broma
Rango: Mizukage



RANGO S

-Kirin: con esta técnica el usuario aprovecha la electricidad de los cumulonimbos (nubes) para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y lo dirige a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque inevitable y extremadamente poderoso, la técnica forma un dragón eléctrico. Para usar este jutsu tiene que haber hecho 3 tecnicas de tipo fuego en el campo para condesar las nuves. Y luego de esto esperar un movimiento y hacerlo en el siguiente turno en ese turno solo pdoras hacer el kirin.
Chakra: 100
Daño: 800
Efecto: no se esquiba solo se puede hacer 1 vez por combate

Suishoha no jutsu: este jutsu hace una gran torvellino de agua alrededor tuyo, el cual luego se abre formando una ola.
Daño: 400
Chakra: 400
Efecto: puede parar cualquier ataque de Fuego, inunda el campo de agua.

Arijigoku: creas un hueco en la tierra el cual comeinza a girar como un remolino tragandose al enemigo por completo.
Chakra: 400
Efecto: atrapas al enemigo por unos 2 turnos. En ese tiempo no podra hacer nada. Este jutsu no se esquiba

-Doryuu Heki: escupes lodo por la boca luego este lodo se lebanta formando una gran pared de piedra o lodo seco.
Chakra: 350
Efecto: te defiende de cualquier Jutsu Frontal.


Raikuraino: haces que el cielo se nuble para que caiga un rayo.
Daño: 300
Chakra: 300
Efecto: Solo se puede hacer 1 vez por combate y este es inesquibable

RANGO A

Mizu Kaiten: Con este jutsu puedes crear torbellinos acuáticos con los que golpeas al enemigo.
Daño: 300
Chakra: 300
Efecto: aturde al enemigo por 1 movimientod e su siguiente turno. Solo se puede ahcer en un campo con agua.


Subaku Taisou (Luto del Desierto): para poder utilisar este jutsu, primero tienes que enterrar bajo tierra al enemigo.
Chakra: 200
Daño: 300


Kekkaidorudo no jutsu: este jutsu hace una prision de piedra protegida con chakra por los cual es
imposible romperla o salir de ella una vez que caigas en el jutsu.
Chakra: 300
Efecto: encierra por 2 turnos hasta un maximo de 6 oponentes. Por turno le quitas 50 de Chakra a c/u



Chidori o raikiri :Consiste en concentrar el chakra en la palma de la mano,haciendo el chakra visible para los ojos.
Daño: 250
Chakra:200

Sukusuishoha no jutsu: este jutsu consta en hacer una gran hola.
Chakra: 300
Daño: 300
Efecto: llena el campo de agua

RANGO B

Raiyuuno Tatsumaki: das vueltas en un mismo lugar para crear un dragon de trueno.
Daño: 250
Chakra: 200

Suryuidan No Jutsu: este jutsu consta en hacer un gran dragon de agua que arremete contra el rival.
Daño: 250
Chakra: 200


Dento Buta: tecnica similar al housenka pero de rayo. Maximo de 20 bolas
Daño: 12 c/u
Chakra: 8 c/u
Efecto: si se pegan las 20 el enemigo queda paralizado por un movimiento


Kage Bunshin: creas clones iguales a ti pero de verdad.
Chakra: 30 de chakra c/u
Efecto: se divide tu chakra en el numero de clones que hagas. Cuando estos desaparecen el chakra vuelve a ti


-Mangekyou Sharingan: es la forma más avanzada del Sharingan, Esta forma avanzada del Sharingan concede a su portador un poder y unas técnicas totalmente devastadoras, aunque consume una gran cantidad de chakra. Este sharingan al ser usado 10 veces te deja ciego al menos que lo hagas eterno.

Tecnicas:
-Implosion: con esta tecnica unica del mangekyou, el poseedor puede mandar cosas a otra dimension literalmente las desaparece, ya sean jutsus armas estremidades del adversario.
Chakra: 600
Efecto: desaparese cosas

Sharingan Nivel3: Este doujutsu pertenece al clan uchiha. El que lo lleva puede esquibar jutsus a cambio de gastar la mitad de la mitad del chakra que usa el dicho jutsu. Este tambien copia Taijutsu, Ninjutsu y Genjutsu usando lo que el jutsu cuesta.
Rango necesario: Chunnin



Jutsus de la niebla




Ninpo Kirigakure no jutsu: Ninjutsu de elemento agua, en el cual se mezcla el agua de la atmósfera (o de otra fuente) con una gran cantidad de chakra haciéndola más densa y transformándola así en niebla, haciendo la visibilidad en el lugar nula. Para mantener la niebla se requiere constantemente la reposición de chakra, es decir, el usuario tiene que moldear chakra hacia la atmósfera seguidamente con el objetivo de reponer el chakra que se pierde.
Chakra: 60 c/turno
Efecto: hace nula la vista en el campo.



-Mizu no Bunshin: hace un clon identico a ti pero de agua, se puede ahcer un maximo de 3 y hay que hacerle un daño de 40 pa desaprecerlos.
Chakra: 150 c/u
Efecto: pueden hacer lo mismo que tu pero abarcan 1 movimiento tuyo. El chakra se te resta a ti, Tambien sirven para confundir al oponete.




Mizugakure no jutsu: Ninjutsu de elemento agua, en este el usuario utiliza su chakra en las células para de este modo desmaterializarse transformándose en agua y poder ocultarse en la misma del enemigo. Es un jutsu diseñado para ocultarse. Los dominan ninjas de la Aldea Oculta de la Niebla.
Chakra: 100
Efecto: te escondes en el Agua




-Mizu hakobu: este jutsu permite al que lo usa teletransportarce a cualquiera parte del campo de batalla. Solo se permite hacer 2 veces pro pelea.
Chakra: 200
Efecto: Esquibas un jutsu.



-Suiton Suikonami: el usuario que usa este jutsu usa el agua que hay en el ambiente para crear una gran ola que va contra todos los enemigos.
Chakra: 600
Daño: 600
Efecto: inunda el campo y es inesquivable

-Suiton Suiamado: el usuario hace un gran torvellino con el agua del ambiente este torvellino lo puede aparcer a un radio de 10m alrededor de el.
Daño: 700
Chakra: 700
efecto: inunda el campo, se puede usar como defenda alrededor del usuario y defiende 700 de daño.
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